หน้าแรก / บล็อก

อธิบายอัตราส่วนภาพ 21:9: ความละเอียด จอภาพ และภาพยนตร์

การเปรียบเทียบขนาดอัตราส่วนภาพ 16:9, 21:9 และ 32:9 ที่วาดตามมาตราส่วนจริง

21:9 คืออัตราส่วนภาพที่เปลี่ยนจอภาพธรรมดาให้กลายเป็น ultrawide ในขณะที่จอ 16:9 ปกติจะกว้างกว่าความสูง 1.78 เท่า จอ 21:9 จะยืดออกไปราว 2.33 เท่าของความสูง — กว้างกว่าประมาณหนึ่งในสามสำหรับความสูงเท่าเดิม หนึ่งในสามที่เพิ่มมานี้เองที่ทำให้จอ ultrawide กลืนภาพยนตร์ได้ทั้งภาพ ทำให้เกมรู้สึกเหมือนคุณนั่งอยู่ข้างในนั้น และทำให้คนทำสเปรดชีตไม่มีวันหันหลังกลับ นี่คือความหมายที่แท้จริงของตัวเลขนี้ ความละเอียดใดบ้างที่ใช้มัน และมันมาจากไหน (สปอยล์: จากโรงหนัง)

อัตราส่วนภาพ 21:9 คืออะไร?

อัตราส่วนภาพก็คือความกว้างหารด้วยความสูง 16:9 คำนวณออกมาได้ 1.78:1 ส่วน 21:9 ได้ประมาณ 2.33:1

นี่คือความจริงที่ค่อนข้างน่าอึดอัด: แทบไม่มีจอ "21:9" ตัวใดที่เป็น 21:9 เป๊ะ ๆ มันเป็นแค่ป้ายทางการตลาด อัตราส่วนสองแบบที่ใช้จริงในจอ ultrawide คือ:

ทั้งสองแบบกว้างกว่า 21:9 จริง ๆ อยู่นิดหน่อย และนั่นเป็นความตั้งใจ พวกมันถูกสร้างมาให้เข้ากับจอภาพยนตร์ ภาพยนตร์ไวด์สกรีนแบบอนามอร์ฟิก — "สโคป" ในภาษาแวดวงอุตสาหกรรม — ถ่ายทำที่ 2.39:1 มาตรฐานที่เติบโตมาจาก CinemaScope 2.35:1 ในยุค 1950 จอ ultrawide จึงเปรียบเสมือนจอภาพยนตร์ที่บังเอิญมาตั้งอยู่บนโต๊ะทำงานของคุณ

ความละเอียด 21:9 ที่พบบ่อย

ทุกความละเอียด 21:9 คือความละเอียด 16:9 ที่คุ้นเคยซึ่งเพิ่มความกว้างเข้ามาราวหนึ่งในสาม 2560×1080 คือ 1080p ที่กว้างขึ้น 3440×1440 คือ 1440p ที่กว้างขึ้น 5120×2160 คือ 4K ที่กว้างขึ้น

ความละเอียด ultrawide ตั้งแต่ 1920×1080 ถึง 5120×2160 วาดตามมาตราส่วนจริง

ความละเอียดอัตราส่วนที่แท้จริงเรียกอีกชื่อว่าขนาดทั่วไป
2560×108064:27 (2.37:1)UW-FHD29–34"
3440×144043:18 (2.39:1)UW-QHD34"
3840×160012:5 (2.40:1)UW-QHD+38"
5120×216064:27 (2.37:1)5K2K40–45"

3440×1440 ที่ขนาด 34 นิ้วเป็นตัวเลือกเริ่มต้นด้วยเหตุผลที่ดี: คมชัด (~110 PPI) ให้ความรู้สึกดื่มด่ำ และ GPU ระดับกลางก็ขับมันได้ สำหรับจำนวนพิกเซล การคำนวณ PPI และความต้องการ GPU ของแต่ละความละเอียดทั้งหมด ดูได้ที่ คู่มือฉบับสมบูรณ์เรื่องความละเอียด ultrawide

เหนือกว่า 21:9 ขึ้นไปคือ 32:9 — ลองนึกถึง 5120×1440 บนจอ super ultrawideขนาด 49 นิ้ว นั่นคือจอ 16:9 เต็ม ๆ สองจอหลอมรวมกัน ลบขอบกลางจอทิ้งไป

16:9 เทียบกับ 21:9: อะไรที่เปลี่ยนไปจริง ๆ

ความสูงเท่าเดิม กว้างกว่าหนึ่งในสาม นั่นคือความแตกต่างทั้งหมด — แต่มันเปลี่ยนความรู้สึกในการใช้งานจริงของจอ:

16:921:9
อัตราส่วน1.78:1~2.37:1
ภาพยนตร์สโคป (2.39:1)แถบดำหนาเต็มจอ
วิดีโอ YouTube/16:9เต็มจอแถบดำซ้ายขวา
เกม (Hor+)มุมมองมาตรฐานมุมมองกว้างขึ้น ~33%
หน้าต่างเรียงเคียงกันสอง แต่คับแคบสองอย่างสบาย สามได้แบบเบียด ๆ

สังเกตว่าแถวของวิดีโอชี้ไปคนละทิศทาง จอ 16:9 ใส่แถบดำให้ภาพยนตร์แต่พอดีเป๊ะกับ YouTube ส่วนจอ 21:9 พอดีเป๊ะกับภาพยนตร์แต่ใส่แถบดำข้าง ๆ ให้ YouTube ไม่มีอัตราส่วนใดชนะทุกอย่าง — 21:9 แค่เลือกฝั่งที่เป็นภาพยนตร์ในการแลกเปลี่ยนนี้ ส่วนวิธีแก้อีกฝั่งอยู่ด้านล่าง

สำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน 21:9 แข่งขันโดยตรงกับการใช้จอสองจอ — ผืนผ้าใบเดียวไร้รอยต่อ เทียบกับสองจอที่มีรอยขอบคั่นกลาง หากนั่นคือปัญหาที่คุณลังเล เราได้เปรียบเทียบจอ ultrawide กับการตั้งค่าจอคู่ไว้อย่างละเอียดแล้ว

ทำไมภาพยนตร์ถึงพอดีกับ 21:9 อย่างสวยงาม

ภาพยนตร์ฟอร์มยักษ์ส่วนใหญ่ถ่ายทำในแบบสโคป 2.39:1 บนทีวี 16:9 นั่นหมายถึงแถบดำหนา ๆ ด้านบนและล่าง — ราว 25% ของจอที่ไม่ได้ทำอะไรเลย บนจอ ultrawide 2.37:1 หรือ 2.39:1 ความไม่เข้ากันเป็นเพียงข้อผิดพลาดจากการปัดเศษ ภาพเต็มจอขอบจรดขอบ เหมือนที่มันเต็มจอในโรงภาพยนตร์

นี่คือข้อดีของ ultrawide ที่ถูกมองข้ามมากที่สุด Dune, Blade Runner 2049, หนัง Bond ทุกเรื่องตั้งแต่ยุค 60 หนัง Marvel เกือบทุกเรื่อง — ล้วนเป็นสโคป ล้วนเต็มจอบน 21:9 ผู้กำกับเลือกเฟรมกว้างนั้นอย่างตั้งใจ: มันเก็บนักแสดงสองคนไว้ในช็อตเดียว กลืนภูมิทัศน์เข้าไป และอ่านได้ทันทีว่าเป็น "ภาพยนตร์" เราเจาะลึกประวัติศาสตร์ไว้ใน ทำไมภาพยนตร์ถึงมีแถบดำ

ภาพยนตร์ที่ถ่ายทำในแบบ 1.85:1 (หนังตลก ดราม่า และหนัง A24 ส่วนใหญ่) จะได้แถบดำบาง ๆ ด้านข้างของจอ ultrawide แทน ไม่มีอะไรพัง — ภาพก็ยังใหญ่โต — แค่ไม่พอดีเป๊ะเหมือนที่สโคปได้

21:9 สำหรับการเล่นเกม: ข้อได้เปรียบเรื่อง FOV

ในเกมที่มีการสเกลแบบ Hor+ — ซึ่งเป็นเกม PC ยุคใหม่ส่วนใหญ่ — จอ 21:9 ไม่ได้ยืดภาพ แต่มันขยายภาพ คุณยังคงมุมมองแนวตั้งเท่าเดิมและได้มุมมองแนวนอนเพิ่มขึ้นราว 33% คุณจะเห็นศัตรู จุดสูงสุด และทิวทัศน์ที่ผู้เล่นจอ 16:9 ไม่มีทางเห็นได้

มันเปลี่ยนเกมไปเลยในเกมแข่งรถและเกมจำลองการบิน (การมองเห็นรอบข้างคือหัวใจ) งดงามในเกมโลกเปิด และมีประโยชน์จริงในเกม RPG และเกมวางแผน แต่มีข้อควรระวังหนึ่ง: เกมยิงแนวแข่งขันบางเกมจำกัดมันโดยเจตนา — อย่างเช่น Valorant ที่ปฏิเสธจะเรนเดอร์มุมมองแนวนอนเพิ่ม เพื่อไม่ให้ผู้เล่น ultrawide ได้เปรียบ ตรวจสอบเกมหลักของคุณก่อนซื้อ คู่มือจอเกม ultrawideของเราครอบคลุมจอที่คู่ควรกับการจับคู่กับ GPU ที่ดี

จอภาพและทีวี 21:9

ตลาดจอภาพ 21:9 กำลังเฟื่องฟู — ตั้งแต่จอราคาประหยัด 29 นิ้ว ไปจนถึงจอ OLED 45 นิ้ว ทั้งจอแบนและจอโค้ง ตั้งแต่ 60Hz ถึง 240Hz

ในทางกลับกัน ทีวี 21:9 กลับเป็นบทเรียนสอนใจ Philips ขายทีวี Cinema 21:9 ตั้งแต่ปี 2009 ถึง 2012 และ Vizio ลองทำ "CinemaWide" ขนาด 58 นิ้ว — ทั้งคู่ตายเร็ว เหตุผลนั้นให้ข้อคิด: การออกอากาศทีวีและรายการสตรีมมิ่งส่วนใหญ่เป็น 16:9 ดังนั้นทีวี 21:9 จึงใส่แถบดำข้าง ๆ ให้ทุกอย่างที่ผู้คนดูอยู่จริงในทุกวัน ส่วนภาพยนตร์ที่พอดีเป๊ะกับมันกลับเป็นของหวานเป็นครั้งคราว บนโต๊ะทำงานกลับตรงกันข้าม: คุณควบคุมเนื้อหาเอง ภาพยนตร์และเกมเอนเอียงไปทางกว้าง และความกว้างที่เพิ่มมาคุ้มค่าทุกวัน อัตราส่วนที่ผิดสำหรับห้องนั่งเล่น แต่ถูกต้องสำหรับโต๊ะทำงาน

โทรศัพท์ก็มีช่วงเวลา 21:9 ของตัวเองเช่นกัน Sony ออกเครื่อง Xperia หลายรุ่นพร้อมจอ "CinemaWide" 21:9 และโทรศัพท์ยุคใหม่ส่วนใหญ่ก็ลอยอยู่ราว 19.5:9 ถึง 20:9 อยู่แล้ว บนมือคุณ ตรรกะนี้ใช้ได้จริง — แท่งสูงแคบเหมาะกับการเลื่อนหน้าจอ และหนังสโคปก็เต็มจอสวยงามเมื่อวางแนวนอน Sony ก็ยังขายมันไม่ได้อยู่ดี แต่ตัวอัตราส่วนเองไม่เคยเป็นปัญหา

ทำไมจอ 21:9 มักเป็นจอโค้ง

ผลข้างเคียงเชิงปฏิบัติอย่างหนึ่งของความกว้างทั้งหมดนั้น: บนจอ ultrawide แบบแบนขนาด 34 นิ้วขึ้นไป มุมจอจะอยู่ห่างจากตาคุณมากกว่าตรงกลางอย่างเห็นได้ชัด ทำให้ข้อความที่ขอบจอเบลอเล็กน้อยและเบี้ยวมุม นั่นคือเหตุผลที่จอ 21:9 ส่วนใหญ่ออกมาเป็นจอโค้ง — ตั้งแต่ 1900R ถึง 800R โค้งมากขึ้นเมื่อจอกว้างขึ้น — โน้มขอบจอกลับมาหาคุณเพื่อให้ทั้งพื้นผิวอยู่ห่างเกือบคงที่ บนจอ 16:9 ความโค้งเป็นแค่ลูกเล่น แต่ที่ 21:9 และโดยเฉพาะ 32:9 มันคือการยศาสตร์ มันยังส่งผลให้อัตราส่วนนี้รู้สึกเป็นธรรมชาติมาก: การมองเห็นของมนุษย์กว้างกว่าสูง และจอ 21:9 ที่โค้งเบา ๆ ก็เติมเต็มมุมมองแนวนอนของคุณโดยไม่ต้องให้คอทำอะไรเลย

ทำไมวิดีโอบนเว็บยังคงแสดงแถบดำบนจอ 21:9

ซื้อจอ ultrawide มา เปิด YouTube แล้วคุณจะได้พบกับความย้อนแย้ง: แถบดำอยู่ข้าง ๆ ของแทบทุกอย่าง วิดีโอบนเว็บเกือบทั้งหมดถูกอัปโหลดในแบบ 16:9 ดังนั้นจอ 21:9 จึงใส่แถบดำข้างให้มัน ที่แย่กว่านั้น เมื่อภาพยนตร์ 2.39:1 ถูกบรรจุอยู่ภายในสตรีม 16:9 — ซึ่งเป็นวิธีที่ Netflix และ YouTube ส่งมอบมัน — แถบดำแบบเลตเตอร์บ็อกซ์จะถูกฝังอยู่ในไฟล์วิดีโอเอง เปิดเต็มจอบน ultrawide แล้วคุณจะได้แถบดำทั้งสี่ด้าน กรอบภาพที่มีรูปทรงตรงกับจอของคุณเป๊ะ ๆ

กรณีหลังนั้นแก้ได้โดยไม่มีข้อเสียใด ๆ: ส่วนขยาย UltraWide Video สำหรับ Chrome และ Edge จะซูมวิดีโอจนภาพจริงเต็มจอของคุณ โดยตัดเฉพาะแถบดำออกไปโดยไม่ตัดอย่างอื่น นี่คือขั้นตอนสำหรับ YouTube และเรื่องราวฉบับเต็มว่าเมื่อไรที่แถบดำสามารถลบได้

บทสรุป

21:9 คืออัตราส่วนภาพของภาพยนตร์ ที่หลบหนีออกมาจากโรงหนังและมาติดตั้งอยู่บนโต๊ะทำงาน มันทำให้หนังสโคปเต็มเฟรม ให้เกมมีโลกเพิ่มขึ้นหนึ่งในสาม และแทนที่การตั้งค่าจอคู่ด้วยผืนผ้าใบเดียวที่สะอาดตา จุดอ่อนที่แท้จริงเพียงอย่างเดียวของมัน — วิดีโอเว็บ 16:9 ที่ลอยอยู่ระหว่างแถบดำ — ใช้ส่วนขยายเบราว์เซอร์เพียงตัวเดียวก็แก้ได้ ในบรรดาการแลกเปลี่ยนทั้งหลาย นี่คือการแลกเปลี่ยนที่เป็นมิตร

UltraWide Video icon

กำลังดูบนจอ ultrawide อยู่ใช่ไหม?

UltraWide Video ลบแถบดำออกจาก YouTube, Netflix, Prime Video และเว็บอื่น ๆ — ซูมหรือยืดวิดีโอใด ๆ ให้เต็มจอ 21:9 หรือ 32:9 ของคุณ