Что такое соотношение сторон? Разбор всех популярных форматов
Соотношение сторон — это пропорция между шириной изображения и его высотой, записываемая двумя числами через двоеточие, например 16:9, что означает «16 единиц по ширине на каждые 9 единиц по высоте». Оно ничего не говорит о размере: экран телефона и огромный стадионный экран могут иметь одинаковое соотношение сторон. Это чистая форма. И эта форма незаметно определяет больше, чем почти любая другая характеристика — заполнит ли фильм ваш экран или будет плавать между чёрными полосами, покажет ли игра больше мира или меньше, поместятся ли рядом два документа.
Вот все соотношения, с которыми вы реально столкнётесь, для чего они нужны и двухминутная математика, чтобы рассчитать любое соотношение самостоятельно.
Все популярные соотношения сторон с первого взгляда
| Соотношение | Десятичное | Где встречается | Примеры разрешений |
|---|---|---|---|
| 1:1 | 1.00 | Квадрат — классические посты в Instagram, обложки альбомов, аватарки | 1080×1080 |
| 4:3 | 1.33 | Старые телевизоры и мониторы, iPad, ретро-игры | 1024×768, 1600×1200, 2048×1536 |
| 3:2 | 1.50 | Фотография на 35 мм, Microsoft Surface, многие ноутбуки | 3000×2000, 2160×1440 |
| 16:10 | 1.60 | MacBook, ноутбуки для работы | 1920×1200, 2560×1600 |
| 16:9 | 1.78 | Стандарт HD: телевизоры, мониторы, YouTube, консоли | 1280×720, 1920×1080, 2560×1440, 3840×2160 |
| 18:9 (2:1) | 2.00 | Первые «высокие» телефоны, некоторые сериалы Netflix | 2160×1080, 2880×1440 |
| 19.5:9 | 2.17 | Современные iPhone и большинство флагманских Android | 2436×1125, 2556×1179 |
| 21:9 | ~2.37 | Ультраширокие мониторы | 2560×1080, 3440×1440, 5120×2160 |
| 32:9 | 3.56 | Супер-ультраширокие мониторы | 3840×1080, 5120×1440 |
| 1.85:1 | 1.85 | «Флэт» — комедии, драмы, большинство фильмов A24 | 1998×1080 (кинотеатральный DCP) |
| 2.39:1 | 2.39 | «Скоуп» — блокбастеры, эпики | 2048×858 (кинотеатральный DCP) |
| 9:16 | 0.56 | Вертикальное видео: TikTok, Reels, YouTube Shorts | 1080×1920 |
Из этой таблицы бросается в глаза несколько вещей. Киноформаты традиционно записываются относительно единицы (1.85:1, 2.39:1), тогда как экранные соотношения используют целые числа (16:9) — та же идея, другая запись. 9:16 — это просто 16:9, повёрнутое на бок. А «21:9» — небольшая ложь: настоящие ультраширокие панели имеют формат 64:27 или 43:18, чуть шире — разбор формата 21:9 раскрывает это маркетинговое округление.
Быстрые ответы
Какое соотношение сторон у 1920×1080? 16:9. Как и у 1280×720, 2560×1440 и 3840×2160 (4K) — та же форма, больше пикселей.
Какое соотношение сторон у 3440×1440? Ровно 43:18, что примерно равно 21.5:9 — продаётся и маркируется как 21:9. Это стандартное разрешение 34-дюймовых ультрашироких мониторов, а его форма 2.39:1 почти идеально совпадает с широкоэкранным кино.
Какое соотношение сторон у моего телефона? Почти наверняка между 19.5:9 и 20:9 — высокий и узкий в руке, очень широкий в горизонтальной ориентации.
Как рассчитать соотношение сторон
Разделите ширину на высоту и получите десятичную форму: 1920 ÷ 1080 = 1.78, так что любое разрешение, дающее при делении 1.78, — это 16:9.
Чтобы получить чистую форму из двух чисел, разделите обе стороны на их наибольший общий делитель (НОД) — самое большое число, которое ровно делит оба. Разбор на примере 1920×1080:
- Найдите НОД чисел 1920 и 1080. Методом Евклида: 1920 ÷ 1080 даёт остаток 840; 1080 ÷ 840 даёт остаток 240; 840 ÷ 240 даёт остаток 120; 240 ÷ 120 даёт остаток 0. НОД равен 120.
- Разделите оба числа на него: 1920 ÷ 120 = 16, а 1080 ÷ 120 = 9.
- Результат: 1920×1080 — это 16:9.
Попробуйте на 3440×1440: НОД равен 160, что даёт 21.5:9 — точнее, 43:18. Вот почему маркетинг округляет его до 21:9; «43:18» не помещается на коробке. Ленивый способ тоже работает: любой калькулятор, ширина ÷ высота, затем сравните десятичную дробь с таблицей выше.
Экраны против кино, телефонов и соцсетей: почему так много соотношений?
Каждый мир пришёл к той форме, которая подходит для его реального использования.
Компьютерные экраны и телевизоры остановились на 16:9 в 2000-х как компромисс, приемлемо справляющийся с телевещанием, DVD и работой за столом. Это стандарт по умолчанию не просто так: почти всё веб-видео производится под него, и весь плеер YouTube построен вокруг него. У мониторов остались несколько «отступников» — 16:10 сохраняется на ноутбуках, потому что эта дополнительная полоска высоты вмещает больше кода и строк таблиц, а 3:2 вернулось на устройствах Surface по той же причине, доведённой до предела.
Кино ушло в ширину намеренно. Когда в 1950-х телевидение стало угрозой для кинотеатров, Голливуд ответил широкоэкранными форматами, которые ТВ не могло повторить, — CinemaScope и его наследниками. Сегодня остались два стандарта: 1.85:1 «флэт» и 2.39:1 «скоуп». Режиссёры выбирают скоуп ради зрелищности — пейзажей, кадров с двумя персонажами, масштаба. Это же и родословная ультраширокого монитора: панель 21:9 — это форма скоуп-кино на вашем столе.
Телефоны вытянулись в высоту. Телефоны годами были 16:9; затем рамки уменьшились, а экраны вытянулись до 18:9, 19.5:9, 20:9. В руке это не «широкий», а высокий формат — лучше для прокрутки лент и ближе к форме вашего захвата. Поверните телефон — и вы держите маленький экран скоуп-кино.
Видео в соцсетях стало вертикальным. TikTok, Reels и Shorts стандартизировали 9:16, потому что телефоны держат вертикально, а полноэкранное видео выигрывает внимание. Это первый в истории массовый видеоформат, специально созданный быть выше, чем шире.
Фотография держится на 3:2 и 4:3 — наследие плёнки 35 мм и среднеформатных сенсоров соответственно. А квадрат 1:1? Кадрирование, которое обходит весь вопрос стороной, — именно поэтому ранний Instagram использовал его: каждое фото, портретное или пейзажное, вписывалось в одну сетку.
Что происходит, когда соотношения не совпадают
Проблемы начинаются, когда контент одной формы встречает экран другой — что, судя по таблице выше, происходит бо́льшую часть времени. У плеера или телевизора есть три варианта, и показывает он вам только один:
- Леттербоксинг — контент шире экрана, поэтому он уменьшается, чтобы вписаться по ширине, оставляя горизонтальные чёрные полосы сверху и снизу. Фильм 2.39:1 на телевизоре 16:9 теряет под полосы около четверти экрана.
- Пилларбоксинг — контент у́же экрана, поэтому его обрамляют вертикальные полосы. Видео YouTube 16:9 на ультрашироком экране 21:9 или классика 4:3 на современном телевизоре.
- Виндоубоксинг — оба сразу: полосы со всех четырёх сторон. Случается, когда леттербоксинг запечён в самом видеофайле (скоуп-фильм внутри потока 16:9), а экран затем добавляет к этому файлу пилларбоксинг. Частое — и бесящее — явление на ультрашироких мониторах.
Альтернативы — кадрирование (заполнить экран, потеряв края) и растягивание (заполнить экран, исказив картинку). Ни один вариант не бесплатен; полосы просто оказываются вариантом по умолчанию, потому что это единственный способ показать весь кадр без искажений. Полная история о том, кто что выбирает — и когда полосы реально можно убрать — изложена в статье почему у фильмов чёрные полосы.
На ультрашироких мониторах это несовпадение — ежедневное явление, поскольку почти всё веб-видео поставляется в 16:9. У этого конкретного случая есть чистое решение: бесплатное расширение UltraWide Video для Chrome и Edge масштабирует или растягивает любое веб-видео под точное соотношение вашей панели, с пресетами от 16:9 до 32:9.
Можно ли изменить соотношение сторон?
Вроде бы да — но каждый способ имеет свою цену, и полезно знать, чем именно вы платите:
- Кадрирование обрезает изображение до новой формы. Видео 16:9, обрезанное до 21:9, теряет полоски сверху и снизу. Когда обрезка убирает только запечённые чёрные полосы — это бесплатно; когда убирается картинка — кто-то на краю кадра исчезает.
- Растягивание искажает изображение, чтобы вписать его, — круги становятся овалами, лица расширяются. Звучит ужасно, но иногда всё нормально: на бытовом контенте лёгкое растягивание удивительно легко перестать замечать.
- Добавление полей добавляет полосы для достижения новой формы, не трогая изображение. Именно это плееры делают автоматически, а делать это вручную (запекать полосы в файл) — почти всегда ошибка, ведь полосы становятся постоянными пикселями.
Монтажёры меняют соотношения при экспорте; зрители меняют их при воспроизведении с помощью элементов зума в плеере или, в браузере, расширения. Чего сделать нельзя — так это наколдовать картинку, которая никогда не снималась: камера 16:9 записала мир 16:9, и всё, что за его краями, потеряно.
Соотношение сторон против разрешения: это не одно и то же
Стоит держать эти понятия раздельно, потому что спецификации их размывают: разрешение — это сколько пикселей (1920×1080), соотношение сторон — их пропорция (16:9). Одно соотношение охватывает множество разрешений — 16:9 покрывает всё от 720p до 8K — и знание соотношения говорит вам о форме, а не о чёткости. О том, как разрешение, размер и плотность пикселей взаимодействуют на широких экранах, читайте в руководстве по разрешениям ультрашироких мониторов.
Вывод
Соотношение сторон — это форма изображения: ширина против высоты, размер не важен. Четыре числа охватывают бо́льшую часть современной жизни — 16:9 для экранов и веб-видео, ~19.5:9 для телефона в вашем кармане, 2.39:1 для кино, 9:16 для ленты. Когда формы совпадают, изображения заполняют экраны; когда нет — вы получаете полосы, кадрирование или растягивание. Научитесь читать соотношение — и каждая чёрная полоса, которую вы когда-либо увидите, станет предсказуемой, а на правильном экране с правильным софтом — и устранимой.
Ультраширокий монитор? Забудьте о чёрных полосах.
UltraWide Video убирает чёрные полосы на YouTube, Netflix, Prime Video и любых других сайтах — увеличивайте или растягивайте видео на весь экран 21:9 или 32:9.