Ultrawide-resoluutiot: Täydellinen lista (2560×1080–5120×2160)
Ultrawide-resoluutioiden nimet näyttävät rekisterikilviltä — 3440×1440, 5120×1440, 5K2K — mutta niiden takana oleva järjestelmä on yksinkertainen: ota jo tuntemasi 16:9-resoluutio ja lisää siihen noin kolmannes leveyttä (tai 32:9:n tapauksessa tuplaa se). Tämä opas listaa jokaisen olennaisen ultrawide-resoluution niiden lukujen kera, jotka oikeasti ratkaisevat ostopäätöksesi: pikselimäärä, terävyys tyypillisissä koissa ja kuinka kovasti näytönohjaimen täytyy raataa.
Täydellinen ultrawide-resoluutiotaulukko
| Resoluutio | Kuvasuhde | Nimi | Tyypillinen koko (PPI) | Pikselit | vs 1080p |
|---|---|---|---|---|---|
| 2560×1080 | ~21:9 (64:27) | UW-FHD | 29" (96), 34" (82) | 2,76 M | 1,33× |
| 3440×1440 | ~21:9 (43:18) | UW-QHD | 34" (110) | 4,95 M | 2,39× |
| 3840×1600 | ~21:9 (12:5) | UW-QHD+ | 38" (109) | 6,14 M | 2,96× |
| 3840×1080 | 32:9 | DFHD | 49" (81) | 4,15 M | 2,00× |
| 5120×1440 | 32:9 | DQHD | 49" (109) | 7,37 M | 3,56× |
| 5120×2160 | ~21:9 (64:27) | 5K2K | 40" (139), 45" (123) | 11,06 M | 5,33× |
| 7680×2160 | 32:9 | DUHD | 57" (140) | 16,59 M | 8,00× |
Vertailun vuoksi: 1920×1080 on 2,07 M pikseliä, 2560×1440 on 3,69 M ja 4K UHD (3840×2160) on 8,29 M. Huomaa, että "21:9" on markkinoinnin oikotie — todelliset paneelisuhteet vaihtelevat 2,37:1:stä 2,40:1:een, mikä vastaa elokuvan scope-formaattia. 21:9-kuvasuhteen selitys kertoo miksi.
Näytönohjaimen matematiikka: mitä nämä pikselit maksavat
Näytönohjaimen kuormitus skaalautuu lähes lineaarisesti pikselimäärän mukaan, joten laskutoimitus kertoo suurimman osan siitä, minkä benchmarkit vahvistavat:
- 2560×1080 on 2,76 M pikseliä — vain 33 % enemmän kuin 1080p. Mikä tahansa näytönohjain, joka pyörittää 1080p:tä mukavasti, pyörittää tämänkin.
- 3440×1440 on 4,95 M pikseliä — 2,4-kertainen kuormitus 1080p:hen verrattuna ja 34 % enemmän kuin tavallinen 1440p, mutta noin 40 % vähemmän pikseleitä kuin 4K:n 8,29 M. Tämä on ultrawide-ostoksen keskeisin fakta: 3440×1440 tarjoaa valtavan, elokuvamaisen kuvan noin 60 %:lla 4K:n renderöintikustannuksista.
- 5120×1440 on 7,37 M pikseliä — täsmälleen kahden 2560×1440-näytön verran, ja vain 11 % vajaa täydestä 4K:sta. Budjetoi näytönohjaimesi kuin 4K-ostaja.
- 5120×2160 on 11,06 M pikseliä — 33 % enemmän kuin 4K ja yli viisinkertainen 1080p:hen verrattuna. Tämä on harrastajien maastoa; ilman DLSS:ää/FSR:ää senkin huippukortit tuntevat.
Nyrkkisääntö: lue näytönohjainarvostelut tavoitettasi lähinnä olevalla 16:9-resoluutiolla — 1080p-tulokset 2560×1080:lle, 1440p 3440×1440:lle (ja pudota sitten noin 25 % ruutunopeudesta), 4K 5120×1440:lle ja siitä ylöspäin.
2560×1080: sisäänkäynti
Halvin tapa selvittää, onko ultrawide-elämä sinua varten. 29 tuumassa se on siisti 96 PPI — sama terävyys kuin 24-tuumaisessa 1080p-näytössä — ja hinnat ovat vakaasti budjettiluokassa. Saat täyden 21:9-kokemuksen: scope-elokuvat reunasta reunaan, laajemman pelin näkökentän ja tilaa kahdelle oikealle ikkunalle vierekkäin.
Ansana on koko: 34 tuumassa 2560×1080 putoaa 82 PPI:hen ja teksti sumenee. Jos haluat 34-tuumaisen paneelin, säästä sen sijaan 3440×1440:een. Kenelle se sopii: ensikertalaisille ultrawide-ostajille, vanhemmille näytönohjaimille ja kaikille, jotka haluavat kokeilla vesiä — budjetti-ultrawide-oppaamme asuu täällä.
3440×1440: makea piste
Oletusarvoinen ultrawide-resoluutio, ja ansaitusti. 34 tuumassa saat noin 110 PPI:tä — huomattavasti terävämmän kuin 27-tuumainen 1440p — näytön, joka on tarpeeksi leveä kolmen sarakkeen työhön, ja renderöintikuormituksen, jota viime sukupolvien keskitason näytönohjaimet pystyvät ajamaan korkeilla virkistystaajuuksilla. Paneelivalikoima on vertaansa vailla: IPS, VA, Mini-LED ja OLED, 60 Hz:n toimistopaneeleista 240 Hz:n pelihirviöihin.
Kenelle se sopii: melkein kaikille. Pelaajat saavat korkean FPS:n ilman huippukorttia, ammattilaiset saavat kaksoisnäytön leveyden ilman kehystä ja elokuvaillat saavat 2,39:1-elokuvat, jotka täyttävät ruudun. Jos et ole varma, minkä resoluution ostaisit, osta tämä.
3840×1600: enemmän kaikkea
38-tuumaluokka on 3440×1440:n isompi sisarus: 11 % leveämpi, 11 % korkeampi, sama noin 109 PPI:n terävyys. Tuo lisäkorkeus merkitsee enemmän kuin miltä kuulostaa — saat huomattavasti enemmän rivejä koodia, aikajanaa tai taulukkoa luopumatta lainkaan leveydestä. Näytönohjaimen kannalta se on aito askel: 6,14 M pikseliä on 24 % enemmän kuin 3440×1440 ja lähestyy 4K:n kuormitusta 74 %:lla sen pikselimäärästä.
Kenelle se sopii: ihmisille, jotka kokeilivat 34-tuumaista ja halusivat "samaa, mutta enemmän", ja syvätaskuisille kotitoimistokokoonpanoille. Nämä paneelit ovat premium-hintaisia — usein lähempänä 40-tuumaisen 5K2K:n kuin 34-tuumaisen hintaa.
3840×1080 ja 5120×1440: super-ultrawidet
32:9:ssä jätät "leveän" ja astut "panoraamaan": nämä 49-tuumaiset näytöt ovat täsmälleen kaksi 16:9-ruutua yhdistettynä — 3840×1080 on kaksinkertainen 1080p, 5120×1440 kaksinkertainen 1440p, sauma poistettuna. Ohita 3840×1080, ellei sitä myydä raskaalla alennuksella; 81 PPI 49-tuumaisella paneelilla on näkyvästi karkeaa. 5120×1440 noin 109 PPI:llä on formaatti oikein tehtynä.
Käyttötapaus on tarkkarajainen mutta upea: sim racing -kokoonpanot, lentosimulaattorit, treidaus- ja monitorointiasetelmat sekä kaksoisnäyttöpöydän korvaaminen yhdellä kaapelilla (useimmat tukevat picture-by-picturea kahdesta lähteestä). Syötä sitä hyvin — 7,37 M pikseliä on lähes 4K:n kuormitus. Kenelle se sopii: käsitelty perusteellisesti super-ultrawide- ja 49-tuumaisen näytön oppaissamme.
5120×2160: loppupeli
5K2K on 4K kolmanneksen lisäleveydellä — sitä on 11,06 M pikseliä. 40 tuumassa se on 139 PPI, tarpeeksi terävä, että teksti näyttää painetulta; uudemmat 45-tuumaiset OLEDit asettuvat noin 123 PPI:hen ja lisäävät täydellisen mustan. Tämä on ainoa 21:9-resoluutio, joka voittaa 4K:n sekä terävyydessä että leveydessä, minkä vuoksi se on pääosassa 4K ultrawide -oppaassamme.
Kustannukset ovat yhtä lailla loppupeliluokkaa: nelinumeroiset hinnat, niitä vastaava näytönohjainbudjetti (33 % enemmän pikseleitä kuin 4K) ja — pelaamisessa — kova riippuvuus DLSS:stä tai FSR:stä uusissa peleissä. Kenelle se sopii: videoeditoijille ja värimäärittelijöille (4K-aikajana mahtuu, paneelia jää yli), kehittäjille ja harrastajille, jotka haluavat yhden näytön kaikkien näyttöjen loppumiseksi.
7680×2160: kaksinkertainen 4K, koska miksipä ei
Nykyinen katto: 57-tuumaiset 32:9-paneelit, jotka pyörittävät kaksi täyttä 4K-ruutua vierekkäin — 16,59 M pikseliä, täsmälleen 2× 4K ja 8× 1080p, terävällä noin 140 PPI:llä. Se on näyttävä monitorointi- ja tuottavuuspinta ja järisyttävä sim-kokoonpano. Se on myös nälkäisin näyttö, jonka voit kytkeä kuluttajanäytönohjaimeen; ilman aggressiivista skaalausta natiiviresoluutiolla pelaaminen on huippukortin juttu, ja jopa työpöytäkäyttö vaatii DSC-yhteensopivat portit. Arkistoi kohtaan "unelmat", ellei näytönohjaimesi maksanut enemmän kuin näyttö.
Huomio skaalauksesta
PPI ratkaisee, ajatko työpöytää 100 %:lla vai skaalattuna, ja se muuttaa todellista tilaa, jonka oikeasti saat. Noin 81–96 PPI:n paneelit (2560×1080 missä tahansa koossa, 3840×1080) pyörivät 100 %:lla — jokainen pikseli on työtilaa. Noin 110 PPI:n luokka (3440×1440, 3840×1600, 5120×1440) pyörii myös mukavasti 100 %:lla useimmille silmille; teksti on pientä mutta terävää. 139 PPI:llä 5K2K kaipaa 125–150 % skaalausta Windowsissa, mikä johtaa tehokkaaseen työtilaan 3440×1440:n ja 4096×1728:n välillä — kaikki mitä makea piste tarjoaa, piirrettynä kaksi kertaa terävämmin. Mac-käyttäjät huomatkoot: macOS:n skaalaus on tyytyväisimmillään korkean PPI:n ääripäissä, mikä tekee 5K2K:sta Mac-ystävällisimmän ultrawiden — lisää MacBook Pro -näyttöoppaassamme.
Kaapelit ja kaistanleveys: tarkista ennen ostoa
Korkearesoluutioiset ultrawidet voivat ohittaa vanhat portit. Karkea opas: 3440×1440 aina 144 Hz:ään asti on kunnossa DisplayPort 1.4:llä; nosta 3440×1440 tai 5120×1440 240 Hz:ään, tai 5K2K yli 60–75 Hz:n, ja tukeudut DSC:hen (Display Stream Compression) DP 1.4:n, HDMI 2.1:n tai uudemman DP 2.1:n yli. DSC on käytännössä visuaalisesti häviötön, joten tämä ei ole laatuhuoli — se on yhteensopivuushuoli. Ennen ostoa varmista, että näytönohjaimesi portit ja kannettavasi USB-C/Thunderbolt-alt-mode pystyvät kantamaan näytön natiiviresoluution sen natiivilla virkistystaajuudella. Mikään ei kirpaise kuin 240 Hz:n paneeli, joka pyörii 120 Hz:llä kaapelin takia.
Yksi asia, jota mikään resoluutio ei korjaa: 16:9-video
Minkä ultrawide-resoluution valitsetkin, verkko tarjoaa sinulle jatkuvasti 16:9-videota, ja kaunis leveä paneelisi kehystää sen mustien pylväiden väliin — 32:9-ruudulla palkit ovat kumpikin yhtä leveitä kuin puolet videosta. Scope-elokuvat 16:9-striimien sisällä ovat pahempia: palkit kaikilla neljällä sivulla.
Korjaus ei ole eri näyttö, se on ohjelmisto. UltraWide Video -laajennus Chromelle ja Edgelle zoomaa tai venyttää verkkovideon tarkalleen sinun suhteeseesi — esiasetuksilla 18:9:stä 32:9:ään — YouTubessa, Netflixissä ja kaikkialla muualla. Tässä miksi nuo palkit ovat olemassa ja miten ne saa pois YouTubesta.
Nopeat suositukset
- Halvin sisäänkäynti: 2560×1080 29 tuumassa — ei koskaan 34:ssä.
- Paras yleismies: 3440×1440 34 tuumassa. Epävarmuuden hetkellä tämä.
- Maksimaalinen immersio: 5120×1440 49 tuumassa, jos näytönohjainbudjetti sallii.
- Raha ei ole este: 5120×2160 40–45 tuumassa.
Sovita resoluutio näytönohjaimeesi yllä olevalla pikselimatematiikalla, pidä PPI 95:ssä tai paremmassa, niin mikä tahansa tämän listan näyttö saa 16:9-näytön tuntumaan kapealta viikon sisällä.
Katsotko ultrawide-näytöltä?
UltraWide Video poistaa mustat palkit YouTubesta, Netflixistä, Prime Videosta ja miltä tahansa muulta sivustolta — zoomaa tai venytä mikä tahansa video täyttämään 21:9- tai 32:9-näyttösi.